Di Dunia Video Game Yang Penuh Warna

Di Dunia Video Game Yang Penuh Warna – Beberapa seri video game paling populer adalah yang menggunakan latar sejarah, dan penelitian telah mengungkapkan bahwa para pemain memiliki standar yang sangat tinggi dalam hal keakuratan sejarah yang disajikan.

Kami mensurvei pemain seri Assassin’s Creed, salah satu seri video game paling terkenal yang menggunakan latar sejarah, untuk memahami betapa pentingnya penggambaran akurat sejarah dalam video game bagi para pemain.

Seri Assassin’s Creed menggambarkan konflik berusia ribuan tahun antara Assassin Brotherhood rahasia dan Templar Order. Di sebagian besar game, pemain mengendalikan seorang pembunuh bersejarah dalam latar sejarah, tetapi dengan potongan cerita framing fiksi ilmiah modern.

Permainan ini dikenal dan dicintai karena daya tarik wisata sejarahnya. Serial ini memungkinkan pemain untuk menjelajahi Mesir Cleopatra, Timur Tengah selama Perang Salib Ketiga dan Renaisans Italia di antara pengaturan lainnya.

Dan pemain berharap untuk melihat uji tuntas dilakukan ketika harus mencerminkan fakta dan latar sejarah kehidupan nyata.

Menghormati sejarah dalam bermain game

58% pemain merasa pengembang video game harus meminimalkan perubahan pada catatan sejarah. 21% lainnya merasa itu tergantung pada permainannya. Misalnya, beberapa responden menerima bahwa pengembang dapat dan harus membuat perubahan untuk game sejarah atau fantasi alternatif.

Salah satu mencatat, “kecuali jika bagian utama dari alur game adalah membuat sejarah alternatif, atau ada elemen sci-fi/fantasi utama yang membuat keakuratan sejarah menjadi tidak penting, pengembang harus berusaha membuat game mereka seakurat mungkin”.

Secara umum, responden merasa permainan harus menyenangkan dan menghibur, sehingga perubahan sejarah harus dilakukan untuk memastikannya. Jika tidak, riwayat yang digunakan pengembang harus dihormati.

Seperti yang dikatakan oleh responden lain, “pengembang harus tetap sedekat mungkin [dengan fakta sejarah] kecuali hal itu akan menghalangi alur permainan atau cerita.”

Beberapa responden bahkan menganggap perubahan pada catatan sejarah harus diungkapkan kepada pemain dengan cara tertentu.

Akurasi dalam bermain game

Video game adalah salah satu media hiburan populer yang lebih baru tetapi terkadang masih dianggap sebagai industri untuk remaja, meskipun usia rata-rata pemain di Australia adalah 35 tahun.

Riset kami menunjukkan bahwa para pemain memiliki ekspektasi yang tinggi terkait keakuratan informasi yang diberikan kepada mereka.

Dengan lebih dari tiga miliar pemain di seluruh dunia , video game adalah cara banyak orang terpapar sejarah.

Dan mereka sangat berpengaruh dalam membentuk pandangan pemain tentang sejarah. Video game bersifat interaktif yang berarti pemainnya dapat secara aktif terlibat dengan peristiwa dan orang bersejarah serta menjelajahi dunia bersejarah.

Beberapa seri video game paling populer dan bertahan lama, seperti Assassin’s Creed, Total War, dan Civilization menggunakan latar sejarah sebagai bagian penting dari plot dan daya tarik game. Misalnya, seri Assassin’s Creed saja sudah terjual lebih dari 150 juta kopi sejak 2007.

Memperkenalkan audiens pada sejarah

Dulu film adalah media yang paling berpengaruh untuk memaparkan sejarah kepada penonton. Berkat popularitas dan interaktivitas video game, ini agak berubah.

Pengembang video game telah menerapkan akurasi historis saat membuat game mereka. Misalnya, selama pengembangan LA Noire, sebuah game yang terinspirasi film-noire yang dibuat di Los Angeles pada tahun 1947, lebih dari 180.000 sumber termasuk artikel surat kabar, foto, dan catatan polisi diperiksa untuk memastikan kota itu diciptakan kembali secara akurat.

Seri Assassin’s Creed sendiri juga terkenal mempekerjakan sejarawan dan akademisi sebagai konsultan dan membuat ulang versi mendetail dari kota-kota bersejarah untuk permainannya.
Untuk Assassin’s Creed Unity, berlatarkan Revolutionary Paris, pengembang berkonsultasi dengan lebih dari 150 peta kota dan menghabiskan dua tahun untuk membuat model Notre Dame.

Ini bahkan melibatkan mengutak-atik batu bata individu dan berkonsultasi dengan sejarawan untuk menentukan lukisan mana yang dipajang.

Penonton yang haus akan penelitian dan detail yang ketat dalam game semacam ini telah menciptakan peluang bagi pengembang dan perusahaan video game.

Pengembang dapat menambahkan penggunaan riwayat mereka ke pemasaran mereka. Podcast bermerek, media sosial, buku terkait, dan konten situs web dapat mengeksplorasi penelitian yang telah dilakukan pengembang. Mereka juga dapat menyajikan informasi tentang sejarah yang sebenarnya dan menjelaskan mengapa perubahan dilakukan.

Podcast History Respawned yang populer , yang mengeksplorasi sejarah yang disajikan dalam video game populer, adalah salah satu model yang dapat digunakan industri. Lainnya adalah ensiklopedia sejarah dalam game yang fitur seri Assassin’s Creed, dan game lain dapat digunakan.

Video game juga secara teratur menawarkan kolektor harga tinggi dan edisi terbatas dengan patung, soundtrack, dan artbook disertakan, dan ini bisa menjadi cara lain untuk memberikan informasi sejarah yang diinginkan pemain.

Termasuk ketidaktepatan sejarah

Namun, apa yang akurat dan tidak selalu jelas.

Notre Dame, seperti yang muncul di Assassin’s Creed Unity, menampilkan puncak menara katedral yang terkenal. Namun, secara historis itu belum dipasang, dan ditambahkan setelah pemain uji merasa katedral itu tidak akurat jika tidak ditampilkan.

Ketika datang untuk membuat video game dengan pengaturan sejarah, pengembang harus hati-hati memilih aspek akurat dan tidak akurat yang mereka sertakan. Terkadang, membuat game yang sesuai dengan apa yang diyakini pemain asli dengan periode waktu sebenarnya membutuhkan memasukkan aspek yang tidak akurat.

Dan, tentu saja, sebuah permainan harus menyenangkan. Pertarungan kapal-ke-kapal di Assassin’s Creed Black Flag, yang terjadi selama Zaman Keemasan Pembajakan, jauh lebih cepat daripada pertempuran laut yang sebenarnya dan menampilkan taktik yang tidak akan pernah digunakan oleh bajak laut di kehidupan nyata. Namun Black Flag adalah salah satu game seri yang paling disukai.

Pengembang memiliki paradoks yang rumit untuk dinavigasi. Untuk memberikan apa yang diinginkan para pemain, terkadang mereka harus memberikan apa yang tampaknya tidak mereka inginkan.

Back to top